The page you are reading is part of a draft (v2.0) of the "No bullshit guide to math and physics."

The text has since gone through many edits and is now available in print and electronic format. The current edition of the book is v4.0, which is a substantial improvement in terms of content and language (I hired a professional editor) from the draft version.

I'm leaving the old wiki content up for the time being, but I highly engourage you to check out the finished book. You can check out an extended preview here (PDF, 106 pages, 5MB).


On peut décrire position de n'importe quel objet à travers le temps comme une fonction $x(t)$. Par exemple, si je laisse tomber un une boule de papier aluminium de mon balcon au toment $t=0sec$ et qu'elle tombe par terre après quand $t=3sec$ on décrire ça mathematiquement:
$x(t=0sec) = 44m$
$x(t=3sec) = 0m$

Pendant tout le temps de vol la position de la boule peut être décrite par la fonction $x(t)$.

Quelle est cette formule?

$x(t)=x_0 + v_0t+ \frac{1}{2}at^2$ mouvement uniformément accéléré

ou les $x_0$ (position initiale), $v_0$ (vitesse initiale) et l'acceleration $a$ sont des constantes.

En utilisant la formule ci haut vous pouvez résoudre tout les problèmes de mouvement, projectiles, accélérations et toute autre shitte que le cerveau de votre pourrait pondre. Pour s'en servir il faut savoir le sens des constantes du mouvement:

Concepts de base

Le deplacement d'une particule est la variation de sa position et le deplacement est un vecteur.

  • $\Delta{X}$: Variation de la position
  • $X_f$: La position finale
  • $X_i$: Laposition initiale

$\Delta{X}= X_f-X_i$ Pour une particule qui se deplace le long de l'axe des X, on passe d'un coordone initialle X_i a un coordone finale X_f, son deplace ment est :$\Delta{X}= X_f-X_i$

La vitesse….

L'acceleration instantanee peut se trouver en faissant la derivee de la vitesse instantanée.

$a_x=\frac{dV_x}{\Delta t}$

L'acceleration est positive si elle est dirigee dans le sence des X positives et elle est negative si elle est orientee dans le sence contraire, vers les X negatives. Si V_x et a_x sont de meme signe alors le module de la vitesse augmente. Parcontre si elles sont de signe opposee le module de la vitesse diminue.

Lorsque la vitesse d'un corps varie en module, ou en orientation, ou les deux on dit de ce corps qu'il posede une acceleration.

  • $a_{moy}$: Acceleration moyene
  • $\Delta{v_x}$: Variation de la vitesse
  • $\Delta{t}$: Intervale de temps en secondes

$a_moy=\frac{\Delta V_x}{\Delta t}$ ou ${a_moy}=\frac{v_f-v_i}{t_f-t_i}$

C'est un grandeur vectorielle. On peut aussi obtenire cette acceleration en determinant la pente de la droite qui passe par deux points.

Mouvement avec vitesse uniforme

$x(t)=x_0 + v_0t$

$x_0$: est la position initiale (la position quand $t=0$)

Mouvement avec accélération uniforme

\[ x(t)=x_0 + v_0t+ \frac{1}{2}a_0t^2 \]

\[ \sin^2 \theta + \cos^2 \theta = 1 \]

Examples

example 0

Par exemple, si je laisse tomber un une boule de papier aluminium de mon balcon au toment $t=0sec$ et qu'elle tombe par terre après quand $t=3sec$ on décrire ça mathematiquement:
$x(t=0sec) = 44m$
$x(t=3sec) = 0m$

example 1

Une particule va d'une point A ( x_i=3m) et s'arrete au point B(x_f=7m) apres aussi fait un detour en x_d=12m. Quelle est son deplacement?

La distance parcourue est la longueur reele du trajet parcourue par une particule. C'est un scalaire positif.

Alors: d=(12-3)+(12-7)

     d= 9 + 5
     d= 14m

exemple 2

La positione d'une particule est donee par ${X(t)}=-20+5t+5t^2$, ou x est en metres et t en secondes. a) Calculez la vetesse instantane en t=2s en passant par la derivee.
Alors:
${X(t)}= {5t^2+5t-20}$
$\frac{\Delta_x}{\Delta_t}=10t+5$
${t(2)}=10(2)+5$
${t(2)}=20+5$
${t(2)}=25\frac{m}{s}$

example 3

$V_x(t)=5+10t$= $a_x=\frac{dV_x}{\Delta t}$ $\frac{d(5+10t)}{\Delta t}$ $a_x=10\frac{m}{s^2}$

 
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